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Principalement marqué par les Avant-Gardes, interrogeant la mémoire via son devenir au travers du temps et son inscription dans l’espace, le travail de Bojan Sarcevic articule un ensemble de références artistiques et historiques traduites dans une diversité de formes et de médiums : vidéo, sculpture, module architectural, installation. Les champs d’investigations sont tout aussi vastes que les formes empruntées : cinéma, histoire de l’art, muséographie, architecture, ornement... Notice FRAC PC/HD
Sous forme de vidéos, de performances et d’installations, Bojan Sarcevic s’attache aux histoires et aux gestes simples tirés du travail ou des activités quotidiennes, témoignant de leur humanité comme de leur poésie. Reboucher un trou avec de l’enduit, écrire sur la vitre embuée d’une voiture, inscrire dans un lieu déserté mais encore chargé de souvenirs une présence physique par la danse, sont des actions qui peuvent sembler bien anodines mais qui expriment à chaque fois, dans le geste et l’effort aussi humbles ou légers soient-ils, une manière d’être et d’habiter le monde. Ses « actions-vidéos » enregistrent dans de courtes fictions des gestes essentiels (comme faire fonctionner une machine d’atelier ou se servir d’un outil) devenus imperceptibles au fil du temps parce que tombés dans l’oubli ou banalisés. L’absurdité qui parfois s’en dégage, la poésie et l’acuité avec laquelle l’artiste parvient à les filmer, dans une sorte de tension nonchalante, les rechargent de leur sens premier pour mieux les faire ressurgir de notre mémoire. Dans sa vidéo Il semble que l’animal est dans le monde comme l’eau dans l’eau (1999), les personnages livrés à eux-mêmes (trois chiens qui peuvent sembler incongrus dans une église) traduisent, dans un jeu de va-et-vient entre le champ et le hors champ de la caméra, l’expérience d’un corps qui cherche sa place, d’une singularité qui cherche à se dire et à exister. Comme une vanité hollandaise revisitée, cette fiction proche du conte philosophique, renvoie au-delà de la figure de l’errance, à la quête d’une histoire, d’une mémoire. Notice FRAC PC/ID |
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